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定期報告-広く浅く。

前回まではアップデートの度にマップ自体を拡張し、ギミックなどを盛り込んだりする事に力を注いできました。
今は特に重点的な目的無く、広く浅く万遍なく作っています。無限搾精を増やしたり、敵が少ないマップにモンスターを少しずつ増やしていけたら良いなと考えています。
lanime.gifcockroach.png  dsan.gif

例のマリオネッターですが、人形達のアニメーションは完成したものの、やはり動作プログラムが難しい…というか難易度の調整が難しいですね。狭いマップに3体チョロチョロすると結構鬱陶しい。プレイヤーの拘束条件とかを細かく設定していきたいですね。
ぐちょネコずりグマなめウサギ
マリオネッター、イビルバニー、ワイバーン三姉妹、あと何体か、はラスボスへ続く最後の経路に配置しようと考えています。結構前から放置してある大扉の向こうですね。かなりまだまだ先の話ですが…。(海とか雪原とか色々作りたいですし)
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一瞬止まるバグについて+α

★自身、敵の攻撃時一瞬止まるバグについて
前回及び以前のコメント欄で頂いていた、マップに入った瞬間に先にエフェクトを読み込んでおく、という方法を簡易的に実行してみました。(ちなみに音声は関係ありませんでした。)
gata1.gifgata2.gif
戦闘中に突然止まる、ということが無い分右よりはマシだと思いますが、やはり少し気になります。
気になりますが、しょうがないのでこれでいきます。

★enty、patreonについて
近々、enty、patreonを始めようと思います。
ゲームリメイク前のボツキャラを修正して公開したり、作ったキャラ、新アニメーションを公開したりしようと思います。
結局ぶるーすきんの森をアップデートするので同じことですが、画像のみの先行配信?という形になると思います。(多分)
patreonは英語がわからないので、できないかもしれません…。自己紹介文すら悪戦苦闘しています。うーん。
★いまやってること
usagimugen.gif lg-sx.gifmario.gifmario-ns.gif
順番に無限搾精作ってます。新キャラだけでなく過去キャラも大切にしていきたいですね。
リトルグールの中出し後の本番は作る予定は無かったのですが、要望がちょくちょくあるので作りました。そもそもマップにいるリトルグールは無限搾製の状態になる事自体が難しいと思いますが…。拠点にも配置します。あとその他色々。
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定期報告

敵や自分の動作で何か攻撃を飛ばした時、一瞬ゲームがフリーズするバグが治りません…
あれからずっと色々検証、比較を重ねているのですが、未だに検討もつかず。
バージョンが上がる度に段階的に酷くなってきている気がするので、ゲーム自体の重さに比例している可能性が高いです。
正直これは我慢ならないのでどうしても治らない場合、違うゲーム制作ツールも視野に入れないといけないかもしれません。
afabattle.gif
ダッシュで抜けている人へのトラップの配置を始めました(笑) ※新キャラ及び一部の敵のみです。
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少しずつ再開

少しずつ製作を再開していこうと思います。
といっても結局空いた時間にちまちま作っていたのですが…。
これからバグ報告の整理や、ゴースト、マリオネッター、イビルバニーなどの制作を進めていきます。たくさんのバグ報告ありがとうございました。
kamaiアニメ2
かまいたち。(ちょっと動作の繋がりを滑らかに修正)

★ゴーストについて
 最初は一定の条件を満たせば憑依後にプレイヤーが操作できるようにする予定だったのですが、処理がややこしくなりすぎて無理と判断しました(そのせいで時間がかかっていました。)。なので、他のキャラと同様で一定時間動けなくなるタイプになります。少し悩んだのですが、これも全体の一部の要素、時間をかけすぎるわけにもいかず…。
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これから

やることがまだまだありますが、しばらく充電期間に入りたいと思います。
結局分割アップ予定だったモンスター自体の大半は導入してしまったので…。
ゴースト、死霊使いなどじっくり作っていこうと思います。

あと、コンティニュー画面演出についてですが、『河童の追加』について記載し忘れていました。
というか完全に作ったことを忘れていました。ごめんなさい。今気付きました。

マップの場所がわからないという質問を受ける事が多いので、おおまかな全体図だけ置いておきます。
全体マップ
クリックで拡大
また、寄付などについての話を頂く事があるのですが、現在色々考え中です。
何か動く際にはブログで連絡させて頂きます。
afa.gifkamai.gifcatpi.gif
まだまだ続けていくつもりなのでこれからもよろしくお願いします。
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