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スキルについてと少し

最初はスキルはモンスターとのH後にスキル習得、他モンスターとのH後に上書きといった形を取ろうとしていたのですが…
一々Hアニメを見ないといけない(ダメージ確定+即死持ちもいる)事により、テンポが悪くなると感じたため、
スキル使用条件は捕獲ということにします。
捕獲済みならいつでもカシャンと切り替えて使用できるできるように設定したいですね。
そのほうがマップにギミックも組み込み易いです。マップにあるギミックを解除するために、一々戻ったり~といったことがないので。
パネル
※これらキャラにスキルがあると確定しているわけではありません。

あと、丸呑みに関して消化・吸収などの話が一部でておりますが、死を暗示する描写はこのゲーム内では一切出すつもりはありませんのでよろしくお願いします。ほのぼのいきますよ。

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No title

いつも更新楽しみにしています…
ほのぼの路線嬉しいです…
作っていくうちに試行錯誤大変ですね…
次も楽しみにしています…

No title

アイコンだけで全てのモンスター娘が誰だか分かるって、何気に凄いですね。
特定のスキルで特別なHアニメーションが見れたりするんでしょうか?

No title

ほのぼのいいですよね、ほのぼの。
プレイのためにいろいろ、試行錯誤して頂き感謝です。
ますます更新が楽しみになりました。頑張ってください。

毎回楽しみにしています。
ほのぼの路線は私としては嬉しいです。
もんむす好きの私としてはまったり楽しみたいので…
次回更新もわくわくしてお待ちしてます〜

No title

これはうれしい。エロいことされるのはいいけど死ぬのは御免ですからね。こういうMシチュなゲームだとそういうの多いので苦手な私にはうれしいです!

No title

なるほど、つまり丸のみにされたら
そのままの状態で後で出てくるんですね。

ただし主人公は尻から出る

No title

丸呑みにされても死なないってことはなんどでも丸呑みにされることができるって最高じゃないですか!!

No title

カマキリ娘は出る予定ないですか?

No title

捕獲にコレクション以上の意味できるのはいいですねー。楽しみです。
スキルにはMP的なものはあるんでしょうか?
あるならモンスターとHすると回復みたいなギミックもあると嬉しいですね。

ち、違うこれはMPを回復するためであってやましい気持ちなんて別に…!ってやりたい。

Re: No title

> いつも更新楽しみにしています…
> ほのぼの路線嬉しいです…
> 作っていくうちに試行錯誤大変ですね…
> 次も楽しみにしています…

塩梅が難しい部分があるので試行錯誤がとても大事ですね。
たくさんの人に楽しんでもらえるとうれしいですね。

Re: No title

> アイコンだけで全てのモンスター娘が誰だか分かるって、何気に凄いですね。
> 特定のスキルで特別なHアニメーションが見れたりするんでしょうか?

スキルの他アイコンをわざわざ作らなくてよくなったので楽ですね!(笑)
特定のスキルで特別な~ってことは今のところありませんが、
特定のスキルを使わないとHアニメが見れないといった状況ならあります。

Re: No title

> ほのぼのいいですよね、ほのぼの。
> プレイのためにいろいろ、試行錯誤して頂き感謝です。
> ますます更新が楽しみになりました。頑張ってください。

ほのぼのがんばります。ありがとうございます。

Re: タイトルなし

> 毎回楽しみにしています。
> ほのぼの路線は私としては嬉しいです。
> もんむす好きの私としてはまったり楽しみたいので…
> 次回更新もわくわくしてお待ちしてます〜

ありがとうございます。
まだ掛かるとは思いますが、気長に待ってもらえると嬉しいですね。

Re: No title

> これはうれしい。エロいことされるのはいいけど死ぬのは御免ですからね。こういうMシチュなゲームだとそういうの多いので苦手な私にはうれしいです!

色々雰囲気等考えた場合に、今回のゲームに入れる必要性は全く無いと判断しました。

そういった表現では実際のところガチホラーエロもいつかは作ってみたいと思っていたり。

Re: No title

> なるほど、つまり丸のみにされたら
> そのままの状態で後で出てくるんですね。
>
> ただし主人公は尻から出る

吐き出す瞬間は描写しないかもしれません(笑)
なんか色々シュールになりそうなので…

Re: No title

> 丸呑みにされても死なないってことはなんどでも丸呑みにされることができるって最高じゃないですか!!

その通りです!死の表現自体にもいえることですね!

Re: No title

> カマキリ娘は出る予定ないですか?

虫娘あんまり要望ないですね。
前イモムシ娘の要望があったのでデザインだけは作成しましたが、
もっと増やしても良いかもしれません。
検討しますね。

Re: No title

> 捕獲にコレクション以上の意味できるのはいいですねー。楽しみです。
> スキルにはMP的なものはあるんでしょうか?
> あるならモンスターとHすると回復みたいなギミックもあると嬉しいですね。
>
> ち、違うこれはMPを回復するためであってやましい気持ちなんて別に…!ってやりたい。

実際の所、MP的なものは必要だとは思います。
ただ、ひとつひとつのスキルをMP管理するのは大変なので、
全体的なMPがあり、それぞれスキルに必要なMPを消費するものにしたいですね。
Hアニメのメリット、デメリットの調整にも役立ちます。
面白い提案をありがとうございます。

以前出ていたピンクスライム等は更新された物に登場する予定はありますか?
個人的にパイズリが沢山あると嬉しい...

いつも楽しませてもらっています!
更新楽しみに待ってます!

No title

いつも楽しみに見させて頂いています
やはり死を匂わせる事が無いというのは安心出来て良いですね・・・
新キャラの茸さんや、やまびこさんのような
誘惑攻撃キャラが好きなので次回更新も楽しみです

No title

丸呑みでも死なない・・・
もん娘のお腹で生活できる・・・生活したくない?

No title

スキル実装されるんですねどんなのかたのしみ
ほんと関係なくてごめんだけど主人公のあたまにぱんつ被せて操作とかふらふらにさせて来るような敵居たら良いなと思いました

No title

いつも楽しくプレイさせてもらっていいます。
モンスターの事なんですが、電気あんま(足を掴むアレです)で射精させてくるモンスターなんていうのはどうでしょう?
それは無理でも自分は足フェチなんでもっと足を使った技を使うモンスターが増えてくれると嬉しいです!
長文失礼致しました

No title

スキルのアイコンはキャラのドットと背景色に別けて重ねた方が現在上で出ている「全パターン用意する」よりデータ容量削減できていいと思う

Re: タイトルなし

> 以前出ていたピンクスライム等は更新された物に登場する予定はありますか?
> 個人的にパイズリが沢山あると嬉しい...
>
> いつも楽しませてもらっています!
> 更新楽しみに待ってます!

未定です。中々追加できてないものも多いです。申し訳ありません。
ありがとうございます。

Re: No title

> いつも楽しみに見させて頂いています
> やはり死を匂わせる事が無いというのは安心出来て良いですね・・・
> 新キャラの茸さんや、やまびこさんのような
> 誘惑攻撃キャラが好きなので次回更新も楽しみです

キノコは次回アップデートで追加する予定です。
強制誘惑でなく、プレイヤーの判断に任せる誘惑系も出したいですね。

Re: No title

> スキル実装されるんですねどんなのかたのしみ
> ほんと関係なくてごめんだけど主人公のあたまにぱんつ被せて操作とかふらふらにさせて来るような敵居たら良いなと思いました

あまりHアニメには関係の無いスキルが多いですが、捕獲条件等に組み込んだり、
マップ移動に役だったりします。
要望については洗脳系?といった所でしょうか。『ぱんつを被せて操作する』という動作を文字無しのドットと動きで表現するのは難しいかもしれません。(想像が可能な例)ハートが飛ぶ→当たる→誘惑 (想像が難しい例)パンツかぶる→洗脳 (!?)

Re: No title

> 丸呑みでも死なない・・・
> もん娘のお腹で生活できる・・・生活したくない?

敢えて出てこない可能性が…?

Re: No title

> いつも楽しくプレイさせてもらっていいます。
> モンスターの事なんですが、電気あんま(足を掴むアレです)で射精させてくるモンスターなんていうのはどうでしょう?
> それは無理でも自分は足フェチなんでもっと足を使った技を使うモンスターが増えてくれると嬉しいです!
> 長文失礼致しました

足を使うキャラを作成しようとは思っていますが、中々うまくいかない状態です。
優先順位は高いシチュエーションです。

Re: No title

> スキルのアイコンはキャラのドットと背景色に別けて重ねた方が現在上で出ている「全パターン用意する」よりデータ容量削減できていいと思う

別けて重ねるというのがアクツクにおいては少し手間がかかるので、元々組み合わせています。
また、これは元々スキルアイコンに使用する予定のものでは無く、ゲーム中でも別の目的で使用します!

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Re: Request

>>Kyuさん

現在作成はしていませんが、将来的に作成する可能性は高いです。
ただ、等身など技術的に難しい部分も出てくるので、時間がかかるかもしれません。
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